Lingua: Unterschied zwischen den Versionen
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==Weblinks== | ==Weblinks== | ||
− | *[http://www.spielarchiv.de/ | + | *[http://www.spielarchiv.de/spiel/l/lingua/lingua.htm Spielarchiv] |
*[http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/keirat/txt/L/Lingua.html Spielphase] | *[http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/keirat/txt/L/Lingua.html Spielphase] | ||
*[http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?f=00w%5EE4X&gamename=Lingua Luding] | *[http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?f=00w%5EE4X&gamename=Lingua Luding] |
Aktuelle Version vom 13. April 2011, 06:44 Uhr
Lingua | |
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Verlag: | Ravensburger |
Autor: | S. Braude |
Typ: | Buchstabenlegespiel |
Mitspieler: | 2 bis 4 |
Altersempfehlung: | ab 10 Jahren |
Dauer: | ca. 90 Minuten |
Lingua ist ein ungewöhnliches abwechslungsreiches und spannendes Buchstabenlegespiel.
Mit den farbigen Buchstabensteinen werden auf dem Spielplan, änlich wie bei einem Kreuzworträtsel, Wörter gelegt.
Die verwendeten Buchstaben und der geschickte Einsatz der Farben bestimmen dabei den Punktwert jedes Wortes.
Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Artikel-Nr. 602 5 202
Inhalt
- 1 Spielplan
- 132 Buchstabensteine in 4 Farben (9 fehlen)
- 4 Buchstabenablagen (fehlen)
- 1 Wertungsblock (fehlt)
- 1 Beutel
- 1 Spielanleitung
- (Verpackung fehlt).
Spielende
Das Spiel endet, sobald mit einem Wort wenigstens eines der vier Zielfelder in der rechten unteren Ecke des Planes erreicht wird. Für dieses Wort wird dann zusätzlich zu allen übrigen Punkten noch die Zielprämie angerechnet, d. h. die Punktzahl, auf welcher der letzte Buchstabe dieses Wortes liegt. Ist der letzte Buchstabe ein As, so vervielfacht sich die Zielprämie entsprechend der Zahl der Asse des Spielers. Sieger ist, wer insgesamt die höchste Punktzahl erreicht, unabhängig davon, wer das Spiel beendet.