Car Wars: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. April 2017, 17:26 Uhr
CAR WARS | |
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Verlag: | Fantasy Productions |
Autor(en): | Chad Irby, Steve Jackson, Scott Haring |
Typ: | KoSim |
Mitspieler: | beliebig viele Spieler |
Altersempfehlung: | ab 12 Jahren |
Dauer: | variabel |
Inhaltsverzeichnis
Wer hat Vorfahrt auf den Highways der Zukunft?
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Inhalt:
- 1 Spielregel
- 3 großvormatige Kartenteile
- 1 Schnellstraßenteil (DIN A 4) als Kopiervorlage
- 1 Teil: Kurven, Fahrzeuge (DIN A 4, Beidseitig) als Kopiervorlage
- 4 Bögen mit Einzellteilen
- 1 Fahrzeugbogen (DIN A 3, Beidseitig), als Kopiervorlage
CAR WARS enthält umfassende Spielregeln mit allen Einzelheiten zur Konstruktion und Ausstattung von Fahrzeugen, komplette Kampfregeln mit einem speziellen "Kick-Start" für blutige Anfänger und allen Eigenschaften, um Ihren "Autoduellanten" zum Leben zu erwecken Ferner enthält die Box 300 farbige Spielsteine, einen riesigen Spielplan (115 x 80 cm) der Stadt Midville, den Spielplan (80 x 53 cm) eines befestigten Truck Stops, und Straßensektionen aus Karton.
Das Spiel
Car Wars ist ein Spiel über Gladiatorenkämpfe mit bewaffneten Autos, das wahrscheinlich durch Filme wie Mad Max inspiriert ist. Es ist auch gut geeignet entsprechende Szenen im Rollenspiel auszuspielen.
Die Spieler übernehmen die Kontrolle von einem oder mehreren Automobilen, was jede Art von Fahrzeugen, wie Motorräder oder Trucks einschließen kann. Optionale Regeln schließen Hubschrauber, Mikroflugzeuge, Ballons, Boote, U-Boote und Panzer ein. Die Fahrzeuge werden normalerweise mit Waffen (MG's, Raketenwerfern, etc.), frisierten Bestandteilen (Hochleistungsräder, nitro Injektoren, usw.) und Verteidigungselementen (Rüstung) ausgerüstet. Innerhalb bestimmter Parameter führen die Spieler dann ihre Fahrzeuge im Kampf.
Im veröffentlichten Spiel werden Pappmarker zur Darstellung der Fahrzeuge in einem simulierten Kampf benutzt, aber es ist ohne weiteres möglich auch andere Fahrzeugmodelle, z. B. Spielzeugautos, als Platzhalter im Spiel zu verwenden.
Es existieren verschiedene Szenarios, aber es können auch eigene kreiert werden.
Es werden mehrere sechsseitige Würfel verwendet, um die Ergebnisse des Waffenfeuers, des Schadens und der Fahrzeugkontrolle während des Spiels zu bestimmen. Das Spiel wird in Abschnitten gespielt, jeder Abschnitt vertritt eine Sekunde der Echtzeit. Jeder Abschnitt wird in zehn Phasen geteilt. Die Handlungen finden gleichzeitig statt. Jede Phase bewegt sich ein Fahrzeug eine durch die Geschwindigkeit bestimmte Strecke und es können Waffen eingesetzt werden, so lange sie Sichtlinie mit einem Ziel ihrer Wahl haben. Gewöhnlich ist ein Kampf nach einigen Abschnitten zu Ende, die nur wenige Sekunden in der Spielzeit repräsentieren. Dies kann aber trotzdem mehrere Stunden des Spielspaßes bedeuten.