Schrille Stille: Unterschied zwischen den Versionen

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Im dritten Jahrtausend wollen Sie sicher im lukrativen "Music-Business" kräftig mitmischen. Helfen Sie hungrigen Gruppen wie der "Schrillen Stille", den jungen Newcomern wie dem "Alzheimer Eck", sowie den wilden Außenseitern wie "Witch One" und "Yeah Zorn" auf ihrem harten Weg an die Spitze. Bauen Sie Ihr Label zum innovativsten und erfolgreichsten in der Szene aus! Kooperieren Sie geschickt mit anderen Labelchefs und werfen Sie ganz nebenbei allzu ehrgeizigen Konkurrenten ein paar Steinchen in den Weg. Denn schließlich wollen Sie ganz nach oben. Doch der Platz an der Sonne ist heiß begehrt!
 
Im dritten Jahrtausend wollen Sie sicher im lukrativen "Music-Business" kräftig mitmischen. Helfen Sie hungrigen Gruppen wie der "Schrillen Stille", den jungen Newcomern wie dem "Alzheimer Eck", sowie den wilden Außenseitern wie "Witch One" und "Yeah Zorn" auf ihrem harten Weg an die Spitze. Bauen Sie Ihr Label zum innovativsten und erfolgreichsten in der Szene aus! Kooperieren Sie geschickt mit anderen Labelchefs und werfen Sie ganz nebenbei allzu ehrgeizigen Konkurrenten ein paar Steinchen in den Weg. Denn schließlich wollen Sie ganz nach oben. Doch der Platz an der Sonne ist heiß begehrt!
  
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==Inhalt==
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* 1 Spielplan
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* 1 Spielanleitung
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* 1 "CD-Player" aus Holz (Sockel, 2 Stifte, Drehscheibe)
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* 6 CD-Hüllen
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* 42 Bandkarten
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* 48 Einflusschips (je 8x1 schwarz/rot, 7x2 schwarz/rot, 5x3 s/r, 4x4 s/r)
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* 6 Tippsteine (Aufsteiger)
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* 6 Tippsteine mit Loch (Nr. 1)
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* 6 Wertungswürfelchen (jeweils in den Farben blau, gelb, grün, lila, orange, rot)
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* 14 Platzmarker + Aufkleber (schwarz)
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* 1 Abdeck-CD
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* 1 Schwarzes Stoffsäckchen
  
 
==Spielziel==
 
==Spielziel==

Aktuelle Version vom 23. Mai 2014, 08:03 Uhr

Schrille Stille
Verlag: Zoch
Autor: Peter Wiechmann
Typ: ?
Mitspieler: 3 bis 6
Altersempfehlung: ab 10
Dauer: ca. 90 Minuten



Im dritten Jahrtausend wollen Sie sicher im lukrativen "Music-Business" kräftig mitmischen. Helfen Sie hungrigen Gruppen wie der "Schrillen Stille", den jungen Newcomern wie dem "Alzheimer Eck", sowie den wilden Außenseitern wie "Witch One" und "Yeah Zorn" auf ihrem harten Weg an die Spitze. Bauen Sie Ihr Label zum innovativsten und erfolgreichsten in der Szene aus! Kooperieren Sie geschickt mit anderen Labelchefs und werfen Sie ganz nebenbei allzu ehrgeizigen Konkurrenten ein paar Steinchen in den Weg. Denn schließlich wollen Sie ganz nach oben. Doch der Platz an der Sonne ist heiß begehrt!

Inhalt

  • 1 Spielplan
  • 1 Spielanleitung
  • 1 "CD-Player" aus Holz (Sockel, 2 Stifte, Drehscheibe)
  • 6 CD-Hüllen
  • 42 Bandkarten
  • 48 Einflusschips (je 8x1 schwarz/rot, 7x2 schwarz/rot, 5x3 s/r, 4x4 s/r)
  • 6 Tippsteine (Aufsteiger)
  • 6 Tippsteine mit Loch (Nr. 1)
  • 6 Wertungswürfelchen (jeweils in den Farben blau, gelb, grün, lila, orange, rot)
  • 14 Platzmarker + Aufkleber (schwarz)
  • 1 Abdeck-CD
  • 1 Schwarzes Stoffsäckchen

Spielziel

Jeder Spieler managt ein Label. Er verfolgt das Ziel, mit den Musikern des eigenen Labels möglichst gute Platzierungen in den Charts zu erreichen. Außerdem versucht jeder Spieler, künftige Aufsteiger und "'Nummer-1-Hits" mit Hilfe von Tipps richtig vorherzusagen. Wer durch diese Aktionen die meisten Siegpunkte sammelt, gewinnt das Spiel.

Weblinks