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| Ein Charakter hat zum Beispiel die Listen {{sc|Bewegung}} auf Grad 3, {{sc|Sinnesschärfe}} auf Grad 1 und {{sc|Jäger}} auf Grad 4. Als Jäger hat er das Schleichen gelernt und besitzt für diese Fertigkeit den Grad 7 (3 von {{sc|Bewegung}} plus 4 von {{sc|Jäger}}); das Fährtenlesen beherrscht er mit Grad 5 (1 von {{sc|Sinnesschärfe}} und 4 von {{sc|Jäger}}). | | Ein Charakter hat zum Beispiel die Listen {{sc|Bewegung}} auf Grad 3, {{sc|Sinnesschärfe}} auf Grad 1 und {{sc|Jäger}} auf Grad 4. Als Jäger hat er das Schleichen gelernt und besitzt für diese Fertigkeit den Grad 7 (3 von {{sc|Bewegung}} plus 4 von {{sc|Jäger}}); das Fährtenlesen beherrscht er mit Grad 5 (1 von {{sc|Sinnesschärfe}} und 4 von {{sc|Jäger}}). |
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− | ==Fertigkeitslisten==
| + | Viagra,Weight Loss,Stop Smoking,Propecia: http://getoficprod.com |
− | | + | <a href="http://getoficprod.com">Viagra,Weight Loss,Stop Smoking,Propecia</a> |
− | ==={{sc|Alchemist}}===
| + | [url="http://getoficprod.com"]Viagra,Weight Loss,Stop Smoking,Propecia[/url] |
− | Naturwissenschaftler und Tränkebrauer.
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− | {| class="wikitable" {{Prettytable}}
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− | |- class="hintergrundfarbe5"
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− | ! Fertigkeit !! Bonus auf
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− | |-
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− | | Techniken || 1 pro Grad
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− | |-
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− | | Stoffe erkennen || {{sc|Bildung}}
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− | |-
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− | | Tränke mischen || {{sc|Handwerk}}
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− | |-
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− | | Rezeptkunde || {{sc|Bildung}}
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− | |-
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− | | Zutaten suchen || {{sc|Bildung}} / {{sc|Sinnesschärfe}}
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− | |-
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− | |}
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− | '''Fertigkeiten'''
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− | * Techniken: Spezialisieren auf Schlaftränke, Betäubungsgifte, Wundsalben, Regenerationstränke, Pyrotechnik, ...
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− | * Stoffe erkennen:
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− | * Tränke mischen: Herstellen einer Mixtur aus einem der Spezialgebiete (s. Techniken), deren Rezept bekannt ist.
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− | * Rezeptkunde: Erstellen, erforschen, entschlüsseln, überprüfen von Rezepten.
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− | * Zutaten suchen: Wissen um Fundorte von, Gewinnung von und Handel mit Zutaten.
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− | ==={{sc|Bewaffneter Nahkampf}}===
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− | Liste für den Nahkampf mit Waffen.
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− | {| class="wikitable" {{Prettytable}}
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− | |- class="hintergrundfarbe5"
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− | ! Fertigkeit !! Bonus auf
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− | |-
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− | | Techniken || 1 pro Grad
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− | |-
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− | | Kategorie-Angriff || {{sc|Stärke}} / {{sc|Bewegung}}
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− | |-
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− | | Kategorie-Parade || {{sc|Bewegung}}
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− | |-
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− | | Waffenkunde || {{sc|Bildung}}
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− | |}
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− | Techniken: z.B. Boni auf die einzelnen Angriffs- oder Verteidigungsfertigkeiten.
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− | Spezialitäten wie „Hammerschlag“, „Wuchtschlag“, „abgleitende Parade“ etc. ''(Beschreibung folgt)''
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− | Kategorien: „große Waffen“ (Hiebwaffen, Schlagwaffen) geben einen Bonus auf {{sc|Stärke}}, „kleine Waffen“ (Stichwaffen) geben einen Bonus auf {{sc|Bewegung}}. (Kategorien einzeln aufzählen!)
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− | ''Wie die Punkte genau verteilen? Was ist mit Basis-AT und -PA?''
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− | ==={{sc|Gaukler}}===
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− | Ansammlung von Fertigkeiten fürs Fahrende Volk, Hofnarren etc.
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− | {| class="wikitable" {{Prettytable}}
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− | |- class="hintergrundfarbe5"
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− | ! Fertigkeit !! Bonus auf
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− | |-
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− | | Techniken || 1 pro Grad
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− | |-
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− | | Akrobatik || {{sc|Bewegung}}
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− | |-
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− | | Geschäftssinn || {{sc|Bildung}}
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− | |-
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− | | Menschenkenntnis || {{sc|Sinnesschärfe}}
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− | |-
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− | | Schauspiel || {{sc|Sprache}}
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− | |-
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− | |}
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− | '''Fertigkeiten'''
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− | * Techniken: Jonglieren ({{sc|Handwerk}}), Musizieren ({{sc|Handwerk}}), Bauchtanz ({{sc|Bewegung}}), Tiere abrichten ({{sc|Bildung}}),...
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− | * Akrobatik: Fertigkeiten wie Radschlagen, Purzelbaum, Handstand,
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− | * Geschäftssinn: Kenntnisse über Preise, Märkte, etc.
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− | * Menschenkenntnis:
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− | * Schauspiel:
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− | ==={{sc|Jäger}}===
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− | Liste mit Fertigkeiten für Jäger, Waldläufer, etc.
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− | {| class="wikitable" {{Prettytable}}
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− | |- class="hintergrundfarbe5"
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− | ! Fertigkeit !! Bonus auf
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− | |-
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− | | Techniken || 1 pro Grad
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− | |-
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− | | Anschleichen || {{sc|Bewegung}}
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− | |-
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− | | Jagdbogen || {{sc|Bewegung}}
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− | |-
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− | | Jagdmesser || {{sc|Bewegung}}
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− | |-
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− | | Pfeil-/Bogenherstellung || {{sc|Handwerk}}
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− | |-
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− | | Pflanzenkunde || {{sc|Bildung}}
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− | |-
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− | | Spurenlesen || {{sc|Sinnesschärfe}}
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− | |-
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− | | Tierkenntnis || {{sc|Bildung}}
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− | |-
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− | |}
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− | * Techniken: z.B. Schnitzen; spezielle Kenntnisse über bestimmte Tier- oder Pflanzenarten. ''Keine'' Boni auf Kampffertigkeiten (dazu sind Kampflisten da)
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− | * Anschleichen:
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− | * Jagdbogen:
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− | * Jagdmesser:
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− | * Pfeil-/Bogenherstellung:
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− | * Spurenlesen:
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− | * Tierkenntnis:
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− | ===TBD===
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− | *Artefaktmagie / Lettögmagie / Nichtsermagie
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− | **Anwenden; Erforschen; Mythologie
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− | *Auftreten
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− | **Abgebrühtheit; Beeindrucken; Lügen; Verführen; Verhören;
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− | *Fernkampf
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− | **Basis AT; AT; Scharf Schießen; Waffenkunde
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− | *Glücksritter
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− | **Etikette; Glücksspiel; Intrigieren; Spezialgebiet; Verführen
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− | *Händler
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− | **Buchführung; Kreditwesen; Lagekunde; Verhandeln; Wirtschaftstheorie
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− | *Hehler
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− | **Bestechung; Preishandel; Schwarzmarkt; Sprachpunkte; Verbergen
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− | *Heilkunst
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− | **Diagnose; Notverband; Aufputschen; Leichte Behandlung; Mittlere Behandlung; Intensive Behandlung; Utensilien suchen
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− | *Meuchler
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− | **Meucheln; Tarnen; Überraschen
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− | *Milieuwissen
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− | **Etikette; Erkundung; Milieukenntnis; Ressourcen; Reputation
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− | *Pirat
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− | **Schifffahren; Schiffbau; Zechen; Schwimmen; Knotenkunde; Klettern; Schätzen;
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− | *Priester
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− | **Alte Sprachen; Predigt; Ritual; Schriftenexegese; Segnung
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− | *Rabachack
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− | **Doppelschlag; Schadensbonus; Ausweichen; Krallenschlag
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− | *Reiter
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− | **Dressur; Reiten; Reittier fangen; Tricks
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− | *Schurke
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− | **Beobachten; Diebstahl; Klettern; Schleichen / Verstecken; Schlösser knacken
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− | *Überleben Wüste / Berge / Wald &Wiese
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− | **Gelände; Techniken; Fährtensuchen; Naturkunde; Nahrungs- / Wassersuche; Orientierung; Wetterkunde
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− | *Unbewaffneter Nahkampf
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− | **Schadensbonus; Ausweichen; Block; Faustschlag; Fußtritt; Ringen
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− | *Viehzucht
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− | **Abrichten; Futter finden; Reiten; Tierkenntnis; Zuchtkenntnis
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− | {{CC by sa}}
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− | [[Kategorie:Demiurgon]] [[Kategorie:Demiurgon/Listen]] [[Kategorie:Sarlann]] [[Kategorie:Fantasy]] | |