Werner Volle Socke!: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. April 2012, 19:23 Uhr

Werner Volle Socke!
Werner1.jpg
Verlag: ASS
Autor: Brösel
Typ: Kartenspiel
Mitspieler: 2 bis 8
Altersempfehlung: ab 10 Jahre
Dauer: ca. 1 Stunde



Echt okinal wernermässiges Kaatenspiel! Empfohlen von der Stiftung Wernertest!

Bei Werner und seinen Komplicen wird mit voller Socke Dampf gemacht.

In der ersten Spielphase heißt es, okinal Horexmotor-, Leidens- und Freudekaaten in der richtigen Kombination zu sammeln, um im Wettbewerb mit den Komplicen, diesen dann, mit voller Socke abzubrettern. 10 Runden werden gespielt. Die besten 8 Runden kommen in die Punktewertung. Alles klar! ? ! Brösel & So.

Inhalt

  • 1 Spielanleitung
  • 1 Wertungsblock
  • 1 Kugelschreiber
  • 110 Werner-Karten. Welche Werner-Karten gibt es?
    • 24 Freude- und Elendskarten
      • 10 Freudekarten
        • 2 Turbokarten - verdoppeln gesamte Motorleistung
        • 2 Fuck for TÜV-Karten - macht TÜV-Karte wertlos
        • 2 Da lach ich doch über-Karten - macht jede Elendskarte wertlos
        • 4 Luftpumpenkarten - pumpt Plattfuß auf
      • 14 Elendskarten
        • 2 Motor her-Karten - Motorkarte an den Ausspieler abgeben
        • 2 Rad her-Karten - Radkarte an den Ausspieler abgeben
        • 4 TÜV-Karten - beanstandete Karte verdeckt auf den Stapel legen
        • 4 Bullenkarten - beanstandete Karte verdeckt auf den Stapel legen
        • 2 Nagelkarten - macht aus einem normalen Reifen einen Plattfuß
    • 6 Ersatzteilkarten
    Diese Karten können als Joker eingesetzt werden. Jede Ersatzteilkarte bietet drei Einsatzmöglichkeiten, wovon nur eine genutzt werden darf:
    a) Hinterrad (4. Gang)
    b) normales Vorderrad
    c) Motor mit der auf der Ersatzteilkarte angegebenen Leistung
    Wird eine Ersatzteilkarte von einem Mitspieler weggenommen, kann dieser sie wieder als Joker beliebig bei sich einsetzen.
    • 40 Okinal Horex-Karten
      • 12 Karten mit 10 PS Leistung
      • 12 Karten mit 20 PS Leistung
      • 8 Karten mit 50 PS Leistung
      • 8 Karten mit 100 PS Leistung
    • 40 Radkarten
      • 16 normale Vorderräder
      • 4 Vorderräder platt
      • 4Vorderräder aus Holz
      • 16 Hinterräder
    - je 4 mit den Gängen 1 bis 4

Um was geht es bei Werner's "Volle Socke"?

Es geht um ein richtiges Motorradrennen, wobei der Spieler mit der stärksten Maschine gewinnt. Insgesamt werden 10 Runden gefahren. Die jeweiligen PS-Zahlen werden je Mitspieler auf dem Spielblock notiert und nach 10 Runden addiert. Dabei werden nur die 8 besten Runden in die Punktewertung genommen.

Weblinks