Benutzer:Traitor/Demiurgon: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Der Name des Systems bezieht sich auf den von [[Platon]] beschriebenen Schöpfergott [[Demiurg]]. | |
− | Das System fand seine Anfänge in den späten | + | Das System fand seine Anfänge in den späten Achtzigerjahren in Oldenburg, damals unter dem Namen ANTHROCK ('''ANTH'''ropozentrisches '''RO'''llenspiel '''C'''onstruction '''K'''it). Ab 1993 fanden diverse Spielrunden vor unterschiedlichen Hintergründen statt. Seither werden die Regeln von einem ständig anwachsenden Team überarbeitet, ergänzt und erprobt. Im Jahr 1996 erhielt das System erstmals den Namen Demiurgon und wurde in einer kleinen Auflage von fünfzehn Stück veröffentlicht. Weitere 100 Ausgaben wurden im folgenden Jahr gedruckt. |
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+ | Demiurgon ist ein Universalsystem, d. h. es stellt Regeln und Material für beliebige Genres bereit. Sowohl traditionelle Genres wie Fantasy oder Science Fiction, als auch spezifischere und selbsterstellte Spielwelten oder Romanverspielungen sind mit wenig Aufwand möglich. Die Regeln bleiben dabei in den Grundzügen immer gleich. Wieviele und welche Regeln man gebrauchen will, entscheidet man selbst, so kann man bereits mit wenigen Regeln auf ''storytelling'' ausgelegt spielen. Es stehen auch Varianten und Ergänzungen bereit für verschiedene Stile (z. B. mit Schwerpunkt auf Dramatik oder auf Realismus) und Komplexitätsgrade (z. B. für Rollenspielneulinge und Experten). Diese Versionen passen in fast allen Kombinationen zusammen. Man kann bereits mit wenig Regeln gut spielen (storytelling) und Würfelergebnisse lassen sich gut interpretieren. | ||
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*** Rezension im [http://www.x-zine.de/xzine_rezi.id_2167.htm X-Zine] | *** Rezension im [http://www.x-zine.de/xzine_rezi.id_2167.htm X-Zine] | ||
*** Rezension im [http://drosi.tuts.nu/md/md2002_127.htm Deutscher Rollenspiel-Index (Drosi)] | *** Rezension im [http://drosi.tuts.nu/md/md2002_127.htm Deutscher Rollenspiel-Index (Drosi)] | ||
− | ** Das Wiener Paket | + | ** Das Wiener Paket – Auflage 40 Stück |
*** [http://www.rollenspiel-almanach.de/07-02-2007/demiurgon-abenteuer-das-wiener-paket/ Rollenspielalmanach] | *** [http://www.rollenspiel-almanach.de/07-02-2007/demiurgon-abenteuer-das-wiener-paket/ Rollenspielalmanach] | ||
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− | * DemiurCon (seit 1998 jährlich stattfindende Convention in [[Oldenburg (Oldenburg)|Oldenburg]] mit etwa 20 | + | * DemiurCon (seit 1998 jährlich stattfindende Convention in [[Oldenburg (Oldenburg)|Oldenburg]] mit etwa 20 bis 40 Teilnehmern) |
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+ | Hamburg (NordCon) und Berlin (Odyssee-Con) - ist das System im norddeutschen Raum bekannt. | ||
+ | Derzeit gibt es feste Demiurgon-Spielrunden in Oldenburg, Berlin und Braunschweig. | ||
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== Weblinks == | == Weblinks == |
Version vom 21. Juli 2008, 10:05 Uhr
Nicht von allgemeiner Relevanz, da kein offizielles RPG, zu wenig Information und eigentlich nur Werbung. 195.226.162.2 13:47, 1. Apr. 2008 (CEST), siehe auch Wikipedia:Löschkandidaten/1._April_2008#Demiurgon_.28gel.C3.B6scht.29 -- Harro von Wuff 12:35, 20. Apr. 2008 (CEST)
Demiurgon ist ein freies, universelles Pen-&-Paper-Rollenspiel. Durch seine Fertigkeitslisten und seinen modularen Aufbau ist es genreunabhängig. Eine Vielzahl von Autoren arbeitet seit 1995 daran. Die Regeln und einige Abenteuermodule stehen zum Download zur Verfügung oder können zum Selbstkostenpreis bezogen werden. Sie stehen unter einer Creative Commons-Lizenz.
Der Name des Systems bezieht sich auf den von Platon beschriebenen Schöpfergott Demiurg.
Das System fand seine Anfänge in den späten Achtzigerjahren in Oldenburg, damals unter dem Namen ANTHROCK (ANTHropozentrisches ROllenspiel Construction Kit). Ab 1993 fanden diverse Spielrunden vor unterschiedlichen Hintergründen statt. Seither werden die Regeln von einem ständig anwachsenden Team überarbeitet, ergänzt und erprobt. Im Jahr 1996 erhielt das System erstmals den Namen Demiurgon und wurde in einer kleinen Auflage von fünfzehn Stück veröffentlicht. Weitere 100 Ausgaben wurden im folgenden Jahr gedruckt.
Demiurgon ist ein Universalsystem, d. h. es stellt Regeln und Material für beliebige Genres bereit. Sowohl traditionelle Genres wie Fantasy oder Science Fiction, als auch spezifischere und selbsterstellte Spielwelten oder Romanverspielungen sind mit wenig Aufwand möglich. Die Regeln bleiben dabei in den Grundzügen immer gleich. Wieviele und welche Regeln man gebrauchen will, entscheidet man selbst, so kann man bereits mit wenigen Regeln auf storytelling ausgelegt spielen. Es stehen auch Varianten und Ergänzungen bereit für verschiedene Stile (z. B. mit Schwerpunkt auf Dramatik oder auf Realismus) und Komplexitätsgrade (z. B. für Rollenspielneulinge und Experten). Diese Versionen passen in fast allen Kombinationen zusammen. Man kann bereits mit wenig Regeln gut spielen (storytelling) und Würfelergebnisse lassen sich gut interpretieren.
Inhaltsverzeichnis
Regelsystem
Proben auf Fertigkeiten werden bei Demiurgon mit Hilfe eines zwanzigseitigen Würfels (W20) abgelegt. Fertigkeiten, auf die man Proben ablegen kann, besitzen einen sogenannten Grundwert (Gruw). Diesen Gruw zählt man einfach zu der Zahl, die man mit dem W20 gewürfelt hat, hinzu. Es gilt hierbei: Je höher, desto besser. Die Probe ist erfolgreich, wenn ein gewisser Wert, die Zielzahl, erreicht oder überschritten wird. Normale Gruws rangieren zwischen 7 und 15, die Zielzahl ist meistens 20.
Die Fertigkeiten und die zugehörigen Gruws finden sich in den sogenannten Fertigkeitslisten. Diese Listen fassen Fertigkeiten zusammen, die zu einem gemeinsamen Gebiet gehören. Dabei gibt es sieben Standardlisten, die etwas über die Beweglichkeit und die Bildung eines Charakters aussagen und von jedem Charakter zumindest marginal beherrscht werden, und (spezielle) Fertigkeitslisten, die individuell erlernt werden. Manche dieser Listen decken typische Berufe ab (etwa "Händler" oder "Jäger"), andere fassen Erlerntes zusammen (z.B. "Bewaffneter Nahkampf" oder "Redekunst"). Die Fertigkeiten einer Liste werden immer zusammen erlernt und gesteigert; je höher der Listengrad ist, desto besser werden die entsprechenden Fertigkeiten beherrscht. - Wie im wahren Leben kann man sich also keine einzelnen Fertigkeiten herauspicken. Geht man bei einem "Mediziner" in die Lehre, wird man nicht nur die Versorgung größerer Wunden erlernen, sondern auch Kenntnisse über Erste Hilfe erlangen, etc.
Für die Erschaffung und das Ausspielen von Charakteren bedeuten diese Demiurgon- Besonderheiten, dass es keine starren Charakterklassen und Stufen gibt. Die individuelle Entwicklung eines Charakters spiegelt sich in der Anzahl und der Höhe der Grade seiner verschiedenen Fertigkeitslisten wider.
Veröffentlichungen (Auswahl)
- Der Schwarze Ordner (Regelordner) – Auflage 100 Stück
- Abenteuerlicher Einstieg (Abenteuerbände, bisher zwei erschienen)
- Die Jagd der Schwarzen Tibbohs – Auflage 100 Stück
- Rezension im X-Zine
- Rezension im Deutscher Rollenspiel-Index (Drosi)
- Das Wiener Paket – Auflage 40 Stück
- Die Jagd der Schwarzen Tibbohs – Auflage 100 Stück
Veranstaltungen
- DemiurCon (seit 1998 jährlich stattfindende Convention in Oldenburg mit etwa 20 bis 40 Teilnehmern)
- MiniurCon (seit 2007 stattfindende Spieletreffen an verschiedenen Orten mit 5 bis 15 Teilnehmern)
Verbreitung
Durch Spielrunden auf verschiedenen Conventions (insbesondere im Rahmen des Projektes Odyssee) - unter anderem in Oldenburg (Oldenburger Spieletage), Hannover (h.spielt), Hamburg (NordCon) und Berlin (Odyssee-Con) - ist das System im norddeutschen Raum bekannt. Derzeit gibt es feste Demiurgon-Spielrunden in Oldenburg, Berlin und Braunschweig.
(Download-Zahlen werden noch ergänzt.)