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Version vom 28. April 2008, 15:59 Uhr
Amazonas | |
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Verlag: | Kosmos |
Autor: | Stefan Dorra |
Typ: | Abenteuerspiel |
Mitspieler: | 3 bis 4 |
Altersempfehlung: | ab 10 Jahren |
Dauer: | ca. 50 Minuten |
Als Forscher des 19. Jahrhunderts begeben sich die Spieler auf die Suche nach seltenen Tier- und Pflanzenarten. Um eine Expedition von einem Standort zum Nächsten zu führen, benutzt man Dschungelpfade oder Wasserwege und errichtet am Ziel eine neue Hütte. Sind jedoch Krokodile im Fluss, ist es zu gefährlich, dort unterwegs zu sein. Auch bei umherstreifenden Jaguars kann man den Dschungel nicht durchqueren. Zu lange sollte man jedoch nicht warten, denn je später man einen Ort erreicht, desto höher sind die Baukosten. Und bei allem darf man seinen geheimen Auftrag nicht vergessen: Wer am Schluss nicht alle darin geforderten Orte erreicht hat, verliert einen Teil seines frisch erworbenen Ruhmes.
Spielmaterial
- 1 Spielplan
- 48 Hütten (=Forschungsstationen) (in 4 Farben)
- 28 Einnahmekarten (4 Sets in 4 Farben mit je 7 Karten)
- 18 Ereigniskarten
- 8 Auftragskarten
- 4 Reihenfolgekarten
- 60 Forschungs-Plättchen (Fisch, Orchidee, Leguan, Schmetterling und Papagei)
- 4 Indio-Plättchen
- 28 Goldmünzen (gelb)
- 16 Silbermünzen (grau)
- 4 Wertungschips
- 1 Spielregel
Spielidee und Spielziel
Zu Beginn des 19. Jahrhunderts sind zahlreiche Forscher im Amazonasgebiet unterwegs, um exotische Orchideen, Fische, Schmetterlinge, Papageien und Reptilien zu entdecken. Erreicht ein Spieler ein Dorf, so muss er dort eine Forschungsstation in Form einer Hütte errichten und sammelt ein zugehöriges Forschungsplättchen ein. Wer am Ende in den einzelnen Forschungsbereichen jeweils drei oder mehr Forschungsplättchen vorweisen kann, bekommt dafür Punkte. Aber Punkte gibt es auch vorher schon, wenn man Plättchen in jedem Forschungsbereich gesammelt hat. Darüber hinaus hat jeder Spieler den Auftrag, Forschungsstationen an vier für ihn besonders wichtigen Orten zu errichten. Jede nicht gebaute Station seines Auftrags bringt Punktabzug. Wer schließlich die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.