10 Rätsel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Spieltraum
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Es geht hier nicht um ein Abenteuer im klassischen Sinne, sondern um einen Wettbewerb gegen die Uhr und die eigene Improvisationsgabe.
 
Es geht hier nicht um ein Abenteuer im klassischen Sinne, sondern um einen Wettbewerb gegen die Uhr und die eigene Improvisationsgabe.
  
Eine Gruppe von Spielern, wobei es '''genau 4 Spieler''' sein müssen, da es gilt kooperative Gruppenrätsel zu lösen, müssen nacheinander 10 Räume absolvieren. Pro Raum haben Sie jeweils 15 Minuten Zeit um ihn erfolgreich zu durchqueren, wobei jeder einzelne Raum eine "typische" Rätselsituation bietet, in die man als Abenteurer geraten könnte.
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Eine Gruppe von Spielern, wobei es '''genau 4 Spieler''' sein müssen, da es gilt kooperative Gruppenrätsel zu lösen, müssen nacheinander 10 Räume absolvieren. Pro Raum haben Sie jeweils 15 Minuten Zeit, um ihn erfolgreich zu durchqueren, wobei jeder einzelne Raum eine "typische" Rätselsituation bietet, in die man als Abenteurer geraten könnte.
  
 
Die Charaktere, ihre Ausrüstung sowie das Magiesystem basieren auf D&D 3.5.
 
Die Charaktere, ihre Ausrüstung sowie das Magiesystem basieren auf D&D 3.5.
  
 
[[Kategorie:DemiurConXI]]
 
[[Kategorie:DemiurConXI]]

Version vom 14. März 2008, 10:44 Uhr

Challenge of Champions
Spielleiter(in): Thorsten Wesskallnies
System: D&D 3.5
Spielzeit/-ort: ca. 150 min / 10 Räume
Anzahl Spieler: 4

Once again, the Adventurers Guild has sent out the call for those who dub themselves great adventurers to compete in a contest designed to challenge low- and high-level heroes alike. Can you make it through to victory without suffering the humiliation of defeat?

Handlung

Keine !!! Es geht hier nicht um ein Abenteuer im klassischen Sinne, sondern um einen Wettbewerb gegen die Uhr und die eigene Improvisationsgabe.

Eine Gruppe von Spielern, wobei es genau 4 Spieler sein müssen, da es gilt kooperative Gruppenrätsel zu lösen, müssen nacheinander 10 Räume absolvieren. Pro Raum haben Sie jeweils 15 Minuten Zeit, um ihn erfolgreich zu durchqueren, wobei jeder einzelne Raum eine "typische" Rätselsituation bietet, in die man als Abenteurer geraten könnte.

Die Charaktere, ihre Ausrüstung sowie das Magiesystem basieren auf D&D 3.5.