Stramme Wanderer der Welt: Unterschied zwischen den Versionen

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Für eine neuartige Fernsehserie werden Schauspieler gesucht. Sie werden in die typische Gesellenkluft gesteckt, welche aber unterschiedlich eingefärbt ist. Jede Farbe soll für einen Kontinent stehen, wobei die Farbe weiß bei vier Spieler reserviert bleibt, um später noch einen Schauspieler für die Antarktis in Serie bringen zu können.
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Für eine neuartige Fernsehserie werden Schauspieler gesucht. Sie werden in die typische Gesellenkluft gesteckt, welche aber jeweils unterschiedlich eingefärbt ist. Jede Farbe soll für einen Kontinent stehen, wobei die Farbe weiß bei vier Spieler reserviert bleibt, um später noch einen Schauspieler für die Antarktis in Serie bringen zu können.
  
 
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Version vom 25. Oktober 2007, 18:34 Uhr

Stramme Wanderer der Welt
Autor(in): Thorben Kundinger
System: It Came From The Late, Late, Late Show
Spielzeit/-ort: Jetztzeit
Anzahl Spieler: 4 bis 5

Stramme Wanderer der Welt ist ein Abenteuer für das It Came From The Late, Late, Late Show-System, in dem anstelle eines B-Movies die Spieler die parodierte Handlung der Fernsehserien Wikipedia:Sailor Moon und Wikipedia:Power Rangers nachspielen.

Warnung Nur für Spielleiter
Der folgende Text ist nur für Spielleiter gedacht und sollte daher von Spielern nicht leichtfertig gelesen werden, um sich nicht den Spaß an einem Abenteuer zu nehmen.


Casting

Für eine neuartige Fernsehserie werden Schauspieler gesucht. Sie werden in die typische Gesellenkluft gesteckt, welche aber jeweils unterschiedlich eingefärbt ist. Jede Farbe soll für einen Kontinent stehen, wobei die Farbe weiß bei vier Spieler reserviert bleibt, um später noch einen Schauspieler für die Antarktis in Serie bringen zu können.

Stilelemente

Plüschtier

Ein Mitspieler ist ein Plüschtier aus der magischen Dimension, welches mit den Gesellen reden kann. Solange es sich nicht bewegt, ist es auch Plüschtier in der Serie. Wenn es sich bewegt, wird das Plüschtier vom Set durch eine einfache Computeranimation ersetzt. Der Unterschied zwischen beiden sollte schon einem Kleinkind auffallen, aber so ist es halt günstiger.

Balkenköpfe

Die Monster der ersten Folge sind die Balkenköpfe. Das sind Menschen in Strampelanzügen, welche keine erkennbaren Hände und Füße haben und auf dem Kopf einen langen Balken in quer Richtung tragen.

Morona

Morona kommt ebenfalls wie das Plüschtier aus der magischen Dimension und trägt neben einer wirren Frisur noch Fäustlinge ohne Daumen. Morona hat eben keine opponierenden Daumen und kann daher kein Werkzeug verwenden, was vielleicht der Grund für seinen Hass darauf ist.

Szenen

Das Drehbuch besteht aus den folgenden Szenen.

Das Erwachen

Die Gesellen sind irgendwo auf Reisen und machen eine kurze Pause. Während sie sich Gedanken machen, wo sie als nächstes Arbeit bekommen, taucht vor ihnen das Plüschtier auf und erzählt ihnen, daß sie magische Kräfte haben und die Welt vor dem Bösen beschützen müssen. Danach verschwindet es und die Gesellen können wie geplant eine weitere Etappe ihrer Reise antreten, in dem sie z.B. in einen Bus steigen. Abblende

Tatort

In einem kleineren Ort stoßen die Gesellen auf einen verwüsteteten Werkzeugladen. Während sie im Chaos nach Spuren suchen, hören sie ein Wimmern in einem Karton. Darunter befindet sich Lucy, welche sich bei der Entdeckung gleich dem kräftigesten, bestgebauten Gesellen in den Arm wirft und um Hilfe bitten. Fremdartige Monster hätten den Laden bei hellichten Tag überfallen und alles Werkzeug kurz und klein geschlagen. Es zu mindest versucht. Auf die Frage, wie die Monster den aussahen, antwortet sie: "So!". Die Gesellen werden daraufhin von der gleichen Anzahl Balkenköpfe angegriffen, welche zwar recht gute Kampfwerte haben, aber eine schlechte Taktik nutzen. Daher sollten die Gesellen sie zwar mit einigen Blessuren, aber ohne größere Schwierigkeiten besiegen können. Lucy ist ihnen sehr dankbar und schenkt ihnen Gutscheine für das Autokino. Sie leiht ihnen sogar ihren Pickup.Abblende

Erholung

Während es sich die Gesellen beim Film im Autokino so richtig gemütlich machen, flackert das Bild und Morona teilt ihnen seine Kampfansage mit, sowie seinen Plan, alles Werkzeug auf der Welt zu zerstören. Auf die unvermeidliche Nachfrage erfahren sie auch sein nächsten Angriffsziel, ein Werkzeugdepot am Strand. Das Plüschtier weist sie wieder daraufhin, daß sie nur zusammen stark genug seinen, ihn zu besiegen. Abblende

Wache

Das Werkzeugdepot liegt an einer Straße, welche mit einer kleinen Dünung am Strand entlangläuft. Diesmal greifen doppelt soviele Balkenköpfe wie Gesellen an. Gesellen, welche nicht zusammen arbeiten wollen, werden auch immer von beiden angegriffen. Sollte es eng werden, wird das Plüschtier noch für ein wenig Ablenkung sorgen. Sobald die Gesellen sich alle für die Zusammenarbeit entscheiden, kann mit den Angreifern kurzer Prozess gemacht werden. Abblende

Sieg...?

Diesmal gibt es von Lucy einen Bowlinggutschein. Beim Bowlen erscheint wieder Morona, auf der Anzeigetafel und erklärt, daß er sich an den Gesellen fürchterlich rächen wird. Abblende Ende

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