Benutzer:Thorben/Keyflower

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Keyflower
Verlag: R&D Games
Autor(en): Sebastian Bleasdale, Richard Breese
Grafik: Juliet Breese
Erscheinungsjahr: 2012
Typ: Spiel
Mitspieler: 2 bis 6
Altersempfehlung: ab 13
Dauer: 90 bis 120 Minuten


Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler und geht über vier Spielrunden. Jede Spielrunde steht für eine Jahreszeit: Frühjahr, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt mit einem "Hofplättchen" und einer zufällig zusammengestellten Mannschaft aus acht blauen, roten und gelben Arbeitern. Mit Arbeitern gleicher Farbe bieten die Spieler für Plättchen, die sie ihren Dörfern hinzufügen. Arbeiter mit entsprechender Farbe können außerdem Rohstoffe gewinnen, Fertigkeiten erwerben oder weiterer Arbeiter anheuern und Siegpunkte nicht nur von den eigenen Plättchen des Spielers bekommen, sondern auch von Plättchen in den Dörfern der anderen Spieler und von neuen Plättchen, die versteigert werden.

Im Frühjahr, Sommer und Herbst treffen weitere Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterschiffe ein, und manche dieser Arbeiter besitzen Fertigkeiten in der Verarbeitung der wichtigsten Rohstoffe Eisen, Stein und Holz. Im Winter wählen die Spieler bestimmte Dorfplättchen zur Versteigerung aus und können dabei Siegpunkte für bestimmte Kombinationen aus Rohstoffen, Fertigkeiten und Arbeitern erhalten. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten Siegpunkte einbringen, wird schließlich Spielsieger sein.

Keyflower wird die Spieler mit vielen verschiedenen Herausforderungen konfrontieren und durch die jeweilige Mischung von Dorfplättchen dieses bestimmten Spiels wird jedes Spiel anders sein. Während des Spiels müssen die Spieler auf die besten Gelegenheiten achten, um ihre verschiedenen Rohstoffe, Transport- und Aufwertungsmöglichkeiten, Fertigkeiten und Arbeiter so effizient wie möglich zu nutzen.

Spielmaterial[Bearbeiten]

  • 64 große, sechseckige Plättchen
    • 4 Reihenfolgeplättchen
    • 6 Schiffsplättchen
    • 6 Hofplättchen
    • 44 Dorfplättchen
    • 4 Sommer-Schiffe
  • 48 kleine Fertigkeitsplättchen
    • 16 Ambosse
    • 16 Spitzhacken
    • 16 Sägen
  • 120 achteckige Rohstoffmarker aus Holz
    • 48 Gold (gelb)
    • 24 Eisen (schwarz)
    • 24 Stein (grau)
    • 24 Holz (braun)
  • 6 Sichtschirme
  • 141 Arbeiter aus Holz (Keyples) im Stoffbeutel
    • 40 blaue
    • 40 rote
    • 40 gelbe
    • 20 grüne
    • 1 winkender lilafarbener, das ist der Startspielermarker
  • Spielregeln (jeweils in Deutsch, Englisch, Französisch und Niederländisch)